ระบบไอเทม (Item System)

ภาพรวม

ฟังก์ชันสำหรับจัดการไอเทมในกระเป๋าผู้เล่น

ที่อยู่ไฟล์

source/client/services/item.lua

ฟังก์ชัน

HasItem

ตรวจสอบว่าไอเทมมีอยู่ในกระเป๋าหรือไม่

พารามิเตอร์
ประเภท
คำอธิบาย

name

string

ชื่อไอเทมที่ต้องการตรวจสอบ

ค่าที่ส่งกลับ: boolean - true ถ้ามีไอเทม, false ถ้าไม่มี

-- ตัวอย่างการใช้งาน
if AFUCore.HasItem('bread') then
    print('มีขนมปังในกระเป๋า')
end

GetPlayerItem

ดึงข้อมูลไอเทมจากชื่อไอเทม

พารามิเตอร์
ประเภท
คำอธิบาย

name

string

ชื่อไอเทมที่ต้องการดึงข้อมูล

ค่าที่ส่งกลับ: Item - ข้อมูลไอเทม (ดูโครงสร้าง Item ในส่วน Type Definitions)

SearchInventory

ค้นหาไอเทมในกระเป๋าของผู้เล่น

พารามิเตอร์
ประเภท
คำอธิบาย

items

string|string[]

ชื่อไอเทมเดี่ยว หรือ array ของชื่อไอเทม

count

boolean

true เพื่อดึงเฉพาะจำนวน, false เพื่อดึงข้อมูลไอเทมทั้งหมด

ค่าที่ส่งกลับ:

  • table<string, count> - ตารางของจำนวนไอเทม (ถ้า count = true)

  • table<string, Item> - ตารางของข้อมูลไอเทม (ถ้า count = false)

  • count - จำนวนไอเทม (ถ้าค้นหาไอเทมเดียวและ count = true)

  • nil - ถ้าไม่พบไอเทม